จีคลับคาสิโน เว็บเล่นพนันบอล ได้ส่งคำขอข้อมูลไปยังเมือง

จีคลับคาสิโน Galaxy Entertainment Group (GEG) ต่างๆของญี่ปุ่นเจ็ดแห่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเสนอราคาเพื่อรับใบอนุญาต IR ของญี่ปุ่นรองประธาน บริษัท Francis Lui เปิดเผยเมื่อวันอังคาสถานที่ที่มีศักยภาพทั้งเจ็ดแห่งที่ GEG กำหนดเป้าหมายไว้ในปัจจุบัน ได้แก่ โอซาก้าฮอกไกโดนางาซากิวากายามะและจังหวัดไอจิรวมถึงเมืองโทมาโคมาอิในฮอกไกโดและโยโกฮาม่กระทู้ที่เกี่ยวข้หัวหน้าเลขาธิการคณะรัฐมนตรีกล่าวว่าเรื่องอื้อ

ฉาว 500.com จะไม่ส่งผลกระทบต่อการเตรียมการด้าน IR ของญี่ปุSuga นายกรัฐมนตรีญี่ปุ่นให้คำมั่นว่าจะดำเนินการริเริ่ม IR ที่“ สำคัญ” ของ Aวันศุกร์ที่ 30 ตุลาคม 2563 เวลาJohn Wang รองประธาน Summit Ascent ก้าวลงจากตำแหSummit Ascent รายงาน EBITDA เชิงบวกในไตรมาส 3/25จากการเล่นเกมของคนในท้องถิ่นที่คาสิโน Tigre de Cristal ของรัสเวันศุกร์ที่ 30 ตุลาคม 2563 เวลา การเล่นแบบมีอำนาจของผู้ถือหุ้นเห็นว่า Tom Lau ก้าว

ลงจากตำแหน่งผู้อำนวยการและรองประธานของ South Shore Holdiกำลังมองหาผู้ซื้อโรงแรมในมาเก๊า THE 13 ภายในเดือนมีนาคม วันศุกร์ที่ 30 ตุลาคม 2563 เวลา จีคลับคาสิโน 0การปิดตัวลงของมาเก๊าเป็นจำนวนมากในคาสิโน 29 แห่งส่วนใหญ่กลับมาดำเนินMacau GGR แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงจนถึงเดตุลาคมเนื่องจากบางจังหวัดของจีนเร่งดำเนินการวันอังคารที่ 27 ตุลาคม 2563 เวลา 18โหลดเพิ่มเLui กล่าวในงานโต๊ะกลมสื่อพิเศษในโตเกียวที่เข้าร่วม

Visioneer และ Daybreak ICS ประกาศโซลูชันระดับองค์กรใหม่สำหรับ Documentum – eCapture สำหรับ eRoom; eCapture สำหรับซอฟต์แวร์ eRoom ส่งเอกสารโดยตรงจากเครื่องสแกน OneTouch ไปยัง Documentum eRoom ในขั้นตอนเดียว
บูธ # 716 และ # 718
โมเมนตัมลาสเวกัส 2548
24 ตุลาคม 2548 08:30 น. เวลาออมแสงตะวันออก
PLEASANTON แคลิฟอร์เนียและวิลลิสตัน Vt. – ( BUSINESS WIRE) – ต.ค. 24 พฤศจิกายน 2548 – Visioneer, Inc. ผู้นำด้านโซลูชันการถ่ายภาพอัจฉริยะและ Daybreak ICS, Inc. บริษัท ผู้ให้บริการจัดการเนื้อหาชั้นนำที่มุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์ม Documentum ประกาศร่วมกันในวันนี้ว่า eCapture (TM) สำหรับ eRoom (R) eCapture สำหรับ eRoom เป็นโซลูชันการสแกนซอฟต์แวร์โดยใช้อินเทอร์เฟซ Visioneer OneTouch (TM) ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสแกนเอกสารกระดาษและส่งไปยัง Documentum eRoom (R) ที่เลือกด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว eCapture สำหรับ eRoom จะมีให้เฉพาะจากช่อง Visioneer บนเครื่องสแกนแบรนด์ Visioneer- และ Xerox ในรูปแบบใบอนุญาตสำหรับผู้ใช้คนเดียวหรือใช้งานง่ายต่อการใช้ใบอนุญาต 10, 25 และ 50 แพ็คในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน ผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายจะถูกจัดแสดงสู่สาธารณะเป็นครั้งแรกในงาน Momentum Las Vegas 2005 วันที่ 24-27 ตุลาคมที่ Mandalay Bay Resort & Casino ในบูธ # 716 และ # 718

“eRoom เป็นเครื่องมือการทำงานร่วมกันทางออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ แต่ผู้ใช้ไม่มีเส้นทางในการเพิ่มเอกสารกระดาษลงในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันนี้ได้อย่างง่ายดาย” Don McMahan รองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดของ Visioneer กล่าว “ด้วยความร่วมมือกับ Daybreak ICS ตอนนี้ Visioneer ได้ ‘เปิดประตู’ ให้กับ eRoom ทุกเครื่องสำหรับเอกสารที่สแกนความสะดวกในการใช้งาน OneTouch และ e4e ทำให้การเพิ่มเอกสารกระดาษลงใน eRoom ทำได้ง่ายเพียงแค่ชี้แล้วคลิกโดยการสแกนเอกสารเป็นข้อความ PDF ที่ค้นหาได้เอกสารเหล่านี้เป็นพลเมือง eRoom เต็มรูปแบบ ”

“ eCapture สำหรับ eRoom ได้รับ EMC ที่ออกแบบมาเพื่อการรับรอง Documentum”

ทวีตนี้
eCapture for eRoom (e4e (TM)) เป็นแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่มีส่วนประกอบทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ด้วยการเชื่อมต่อเครื่องไคลเอนต์เข้ากับเซิร์ฟเวอร์ eRoom ทำให้ e4e ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสแกนกระดาษเข้าสู่ eRoom ที่ต้องการได้โดยตรงในขั้นตอนเดียวโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Visioneer OneTouch หลังจากขั้นตอนการติดตั้งอัตโนมัติผู้ใช้กำหนดการตั้งค่า OneTouch สำหรับประเภทเอกสารที่ต้องการ (เช่นขนาดกระดาษความละเอียดความลึกของสี) รูปแบบไฟล์ (เช่น PDF ที่ค้นหาได้ PDF JPEG BMP) และ eRoom เป้าหมาย จากนั้นเพียงกดปุ่ม OneTouch บนเครื่องสแกนเอกสารจะถูกสแกนจัดรูปแบบส่งไปยัง eRoom และจัดเก็บ ผู้ใช้สามารถตั้งค่าปุ่มสแกนเนอร์ล่วงหน้าเพื่อกำหนดเป้าหมาย eRoom และรูปแบบเอกสารจากนั้นสแกนเอกสารโดยอัตโนมัติ e4e มีความสามารถในการดูไฟล์แนบไฟล์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ เลือก eRooms หรือโฟลเดอร์ที่แตกต่างกันและแบทช์และส่งต่อกลุ่มไฟล์ สามารถดูข้อมูลผลิตภัณฑ์และการขายเพิ่มเติมได้ที่www.visioneer.com/e4e .

“ลูกค้าของเรารับรู้ถึง ROI ของการมีเนื้อหาอิเล็กทรอนิกส์ในระบบ ECM แต่พวกเขามักจะต่อสู้กับการหาวิธีแก้ปัญหาเพื่อให้ได้คุณค่าเดียวกันจากเอกสารที่เป็นกระดาษ e4e ตอบโจทย์ที่ท้าทายความสามารถในขั้นตอนเดียวอย่างแท้จริงจาก สำเนาเอกสารเป็นไฟล์อิเล็กทรอนิกส์ที่ค้นหาได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งสามารถพบได้ทุกที่ผ่านทางอินเทอร์เฟซ URL ของ eRoom ช่วยปลดล็อกคุณค่าของเนื้อหาได้อย่างแท้จริง “Kara Cleaver ประธาน Daybreak ICS กล่าว

เมื่อสแกนเป็นรูปแบบ PDF (sPDF) ที่ค้นหาได้ดัชนีข้อความเต็มจะถูกป้อนโดยอัตโนมัติไปยังความสามารถในการค้นหา eRoom ผู้ใช้สามารถค้นหาใน eRooms เพื่อค้นหาเอกสารทั้งหมดที่มีข้อความที่ระบุใน eRooms และโฟลเดอร์ แทนที่จะต้องเปิดภาพที่สแกนแต่ละภาพและอ่านผู้ใช้สามารถค้นหาเนื้อหาของ eRooms หนึ่งหรือหลายรายการเพื่อค้นหาคำหรือวลีที่ระบุทั้งหมดได้

eRoom คืออะไร?

EMC Documentum eRoom คือพื้นที่ทำงานบนเว็บที่ปลอดภัยซึ่งสามารถปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วสำหรับโครงการกระบวนการหรือการริเริ่มทางธุรกิจที่เฉพาะเจาะจง eRoom มีความปลอดภัยยืดหยุ่นและกำหนดค่าได้ง่ายช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งและใช้พื้นที่ทำงานร่วมกันเพื่อรองรับกระบวนการทางธุรกิจที่หลากหลายและทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ตัวอย่างเช่นด้วยแพลตฟอร์ม Documentum 5 หลักที่อยู่ข้างใต้องค์กรสามารถดำเนินการขั้นตอนการส่งข้อเสนอโดยอัตโนมัติโดยการกำหนดเวิร์กโฟลว์ที่เกี่ยวข้องกับพนักงานจากฝ่ายขายการเงินและวิศวกรรม เมื่อข้อเสนอถึงขั้นตอนการอนุมัติ Documentum สามารถทริกเกอร์การสร้างพื้นที่ทำงาน eRoom โดยอัตโนมัติกำหนดค่าไว้ล่วงหน้าด้วยการเป็นสมาชิกเนื้อหาและเครื่องมือที่เหมาะสม

eCapture สำหรับ eRoom ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Daybreak Intellectual Capital Solutions, Inc. ซึ่งเป็นสมาชิก Documentum Signature Partner และ Select Services Team และ Visioneer, Inc. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาโซลูชันการถ่ายภาพอัจฉริยะระดับโลก

Visioneer และ Daybreak ได้รับตราสัญลักษณ์ EMC “Designed for Documentum” ซึ่งเป็นเครื่องหมายแห่งคุณภาพและคุณค่าที่ลูกค้ายืนยันในการใช้งานระดับองค์กร การรับรองระบบออกแบบสำหรับ Documentum แสดงให้เห็นว่า eCapture สำหรับ eRoom ประสบความสำเร็จตามเกณฑ์ที่ครอบคลุมสำหรับการออกแบบการพัฒนาและการนำไปใช้งานที่ดี ในฐานะสมาชิกของ EMC Documentum Application Logo Program Visioneer และ Daybreak ได้รับคำปรึกษาและคำแนะนำด้านการออกแบบโดยเฉพาะพร้อมด้วยการเข้าถึงแหล่งข้อมูลด้านเทคนิคการจัดการเนื้อหา EMC โดยเฉพาะ (หมายเหตุบรรณาธิการ: ดูข่าวประชาสัมพันธ์วันที่ 10/24/05 หัวข้อ “eCapture for eRoom Receives EMC Designed for Documentum Accreditation” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)

Visioneer มีความภูมิใจที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีตราสินค้าของ Visioneer และ Xerox ภายใต้โครงการพันธมิตรผู้ค้าปลีกรายเดียว โปรแกรม 20/20 Perfect Vision ช่วยเพิ่มผลกำไร VAR และโอกาสในการขายผ่านการคืนเงินตามปริมาณการสนับสนุนการขายเครื่องมือทางการตลาดการเข้าถึงเอกซ์ทราเน็ต 20/20 Perfect Vision และบล็อก ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่www.visioneer.com/2020

เกี่ยวกับ Visioneer, Inc.Trump Entertainment Resorts ประกาศแต่งตั้งผู้บริหารระดับสูงสองคน
24 ตุลาคม 2548 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ATLANTIC CITY, NJ – ( BUSINESS WIRE ) – ต.ค. 24 มกราคม 2548 – Trump Entertainment Resorts, Inc. (NASDAQ NMS: TRMP) (“บริษัท “) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ได้เพิ่มประสิทธิภาพทีมผู้บริหารระดับสูงอย่างต่อเนื่องโดยแต่งตั้งให้ Virginia McDowell เป็นรองประธานบริหาร, Chief Information เจ้าหน้าที่และพอลเคลเลอร์ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายออกแบบและก่อสร้างของ บริษัท มีผลตั้งแต่วันที่ 24 ตุลาคม 2548 เจมส์บี. เพอร์รีประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ บริษัท ให้ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งทั้งสองครั้งว่า “วัตถุประสงค์หลักของเราในการเพิ่มความแข็งแกร่ง พนักงานในองค์กรปัจจุบันของเราพร้อมผู้บริหารที่มีความสามารถจาก บริษัท คาสิโนที่ได้รับการยกย่องได้รับการเสริมด้วยการว่าจ้างจาก Virginia McDowell และ Paul Keller ”

เครื่องสแกนเนอร์และซอฟต์แวร์การถ่ายภาพสำหรับธุรกิจที่มีประสิทธิภาพสูงของ Visioneer นำเสนอตัวเลือกความเร็วคุณภาพและการจัดการกระดาษขั้นสูงให้กับผู้ใช้ทางธุรกิจอยู่เสมอ ในปี 2546 Visioneer ได้รวมเทคโนโลยีสแกนเนอร์ชั้นนำเข้ากับการรับรู้แบรนด์ Xerox เพื่อพัฒนาเครื่องสแกนเนอร์กลุ่มงาน Xerox DocuMate ในปี 2547 และอีกครั้งในปี 2548 Xerox DocuMate 252 และ DocuMate 272 ตามลำดับได้รับการจัดอันดับโดย AIIM ให้เป็นเครื่องสแกนเอกสารบนเดสก์ท็อปที่ดีที่สุด
ระดับโลกของเราประกอบด้วยตัวแทนท้องถิ่นหลายร้อยคนในสำนักงานมากกว่า 50 แห่งในอเมริกาเหนือ บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมดในแคนาดาสหราชอาณาจักรเยอรมนีฝรั่งเศส ไอร์แลนด์และออสเตรเลียและมี

ตัวแทนในกว่า 70 ประเทศทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.cumminsallison.caผู้ติดต่Cummins AllisoCarol Moore, 847-759-64รองประธานฝ่ายการตลmoorec@cumminsallison.cหรืOutlook Marketing

Services, IncSuzy Watson, 312-873-342sgwatson@outlookmarketingsrv.coคัมมินส์อัลลิสัน
สรุปการเปิดตัCummins Allison ขอแนะนำโซลูชันการประมวลผลตั๋ว JetScan iFX? i400 ใหม่สำหรับคุณสมบัติการเล่นเกมของแคนารุ่นที่วางจำหน่าภาษาอังกฤผู้ติดตCummins AllisCarol Moore, 847-759-64รอง

ประธานฝ่ายการตลาmoorec@cumminsallison.coหรืOutlook Marketing Services, IncSuzy Watson, 312-873-342sgwatson@outlookmarketingsrv.cntertainment Gaming Asia Inc. รายงานผลประกอบการ

ในไตรมาสที่สี่และปี 2556 และให้ข้อมูลอัปเดตของตล06 มีนาคม 2557 08:09 น. เวลามาตรฐานตะวันออฮ่องกง – ( บิสิเนสไวร์ ) – Entertainment Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) (“ Entertainment Gaming

Asia” หรือ“ the Company”) บริษัท เกมชั้นนำที่เน้นตลาดเกมเกิดใหม่ใน Pan-Asia รายงานในวันนี้ว่า ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่และปีบัญชี 2556 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 และทบทวนความคืบหน้า

ขององค์กรล่าสภาพรวรายรับรวม 6.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013 และ 24.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปีบัญชี 20รายรับรวมจากการเล่นเกม 5.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 และ 20.9 ล้าน

ดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 20EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (กำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายและค่าธรรมเนียมที่ไม่ใช่เงินสด) จำนวน 704,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และ 6.2

ล้านดอลลาร์สำหรับปีบัญชี 25ขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องไม่รวมค่าด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 2.6 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับดรีมเวิลด์ไพลินเป็นหลัก 1.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และ 2.6

ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 25ยอดขายผลิตภัณฑ์เกม 729,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 และ 3.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2556
เงินสดคงเหลือ 5.3 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 25หนี้เป็นศูนย์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 25บริษัท ในเครือ Dolphin อยู่ระหว่างการเจรจาขั้นสุดท้ายเพื่อจัดหาชิปเกมและโล่ให้กับรีสอร์ทคาสิโนแห่งใหม่ในฟิลิปปิน

สการทบทวนการเงินไตรมาสที่ 4 และปี 2556มื่อวันที่ 28 มีนาคม 2556 บริษัท ได้ขายธุรกิจ Dolphin Products Pty Limited ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยในเครือซึ่งอุทิศให้กับการผลิตและจำหน่ายผลิตภัณฑ์พลาสติกที่ไม่ใช่

เกมซึ่งส่วนใหญ่เป็นชิ้นส่วนยานยนต์ รายได้และค่าใช้จ่ายในอดีตทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานผลิตภัณฑ์พลาสติกที่ไม่ใช่เกมสำหรับช่วงเวลาที่นำเสนอได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นการดำเนินการที่เลิกผลิตแล้ว

ก่อนหน้านี้รายได้ของผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกมและชิปเกมและโล่เหล่านี้รวมอยู่ในส่วนการรายงาน “ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ” หลังจากการขาย บริษัท ได้เปลี่ยนชื่อ “ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ” เป็น “ผลิตภัณฑ์เกม” ซึ่งประกอบด้วยชิ

ปเกมและโรายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 อยู่ที่ 6.1 ล้านดอลลาร์ลดลง 32% เมื่อเทียบกับ 9.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 การลดลงเป็นผลมาจากการลดลงของ

ทั้งฝ่ายปฏิบัติการเกมและผลิตภัณฑ์เกมของ บริษัท รายรับรวมอยู่ที่ 24.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปีบัญชี 2556 ลดลง 9% เมื่อเทียบกับ 26.8 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2555 การลดลงเกิดจากการลดลงของแผนก

ผลิตภัณฑ์เกมของ บริษัรายได้จากการเล่นเกมซึ่งรวมถึงการดำเนินงานสล็อตและคาสิโนอยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013 ลดลง 7% เมื่อเทียบกับ 5.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ราย

ได้จากการเล่นเกมอยู่ที่ 20.9 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2013 เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบกับ 20.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2555ริษัท มีรายรับจากการดำเนินงานสล็อต 5.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี

2556 เพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบกับ 4.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 รายได้จากการดำเนินงานสล็อตอยู่ที่ 18.1 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2556 ซึ่งลดลง 2% เทียบกับ 18.6 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ

2555 รายได้จากการดำเนินงานสล็อตในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 รวมรายได้จากการให้บริการ $ 900,000 ที่เกี่ยวข้องกับการคืนเงินค่าใช้จ่ายที่ใช้ร่วมกันสุทธิจากผู้ให้บริการคาสิโนซึ่งรวมไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี

เมื่อพิจารณาถึงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องแล้วการปรับปรุงนี้จึงไม่มีผลกระทบต่อผลประกอบการรายได้สุทหากไม่รวมการปรับรายได้จากการบริการรายได้จากการดำเนินงานของสล็อตในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ลดลง 7%

เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการประท้วงทางการเมืองและการใช้แรงงานในพนมเปญซึ่งส่งผลเสียต่อการเข้าชมของผู้เล่นและการชนะสุทธิโดยเฉลี่ยของ บริษัท การดำเนินงานใน
เทียบกับกำไรในช่วงปีก่อนหน้า ส่วนต่างลบในการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศประมาณ $ 107,000 และ $ 606 000 ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และปีบัญชี 2556 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้านั้นเกิดจากการที่เงิน

ดอลลาร์สหรัฐแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับสกุลเงินต่างประเทศในตลาดที่ บริษัท ดำเนินธุรกิจอยู่ ผลขาดทุนสุทธิที่เพิ่มขึ้นจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องได้รับการชดเชยบางส่วนจากอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นสำหรับการ

ดำเนินงานสล็อตของฟิลิปปินส์เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของสินทรัพย์เกมที่ตัดค่าเสื่อมราคาทั้งหมดและผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ลดลงของดรีมเวิลด์ไพลิบริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 4.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14

ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 ซึ่งรวมถึงผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วสุทธิจากภาษี 55,000 ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายการดำเนินงานผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกมของ บริษัท ใน มีนาคม

2013 เทียบกับรายได้สุทธิ 268,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2555 ซึ่งรวมผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วสุทธิจากภาษี 29,000 ดอลลาร์ บริษัท รายงานผลขาดทุน

สุทธิ 7.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.24 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 2556 ซึ่งรวมผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วสุทธิจากภาษี 2.1 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกรวม 1.3 ล้าน

ดอลลาร์ในต้นทุนการปรับโครงสร้างเงินสดซึ่งรวมค่าชดเชย ค่าธรรมเนียมการย้ายที่ตั้งและค่าธรรมเนียมการยกเลิกสัญญาและค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดประมาณ 962,000 ดอลลาร์สำหรับการสูญเสียจากการจำหน่าย

ทรัพย์สินที่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์และสินค้าคงคลังที่ไม่ใช่เกม เทียบกับรายได้สุทธิ 1.8 ล้านดอลลาร์หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 2555 ซึ่งรวมรายได้สุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วหักภาษี

263,000 ดอลลารคลาเรนซ์ชุงประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia ให้ความเห็นว่า“ ผลการดำเนินงานในปี 2556 ไม่เป็นที่น่าพอใจ แต่เรายังคงแน่วแน่ในความพยายามในการปรับ

ปรุงประสิทธิภาพ เรายังคงใช้กลยุทธ์การตลาดเชิงรุกที่ NagaWorld เพื่อลดผลกระทบจากความตึงเครียดทางการเมืองและแรงงานในพนมเปญ เรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องที่ดรีมเวิลด์ปอยเปต

ซึ่งสร้างรายได้ที่มีความหมายสำหรับปีงบประมาณ 20สำหรับแผนกผลิตภัณฑ์เกมเรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพในอนาคต ด้วยความพยายามในการปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถเรากำลังเตรียม

พร้อมสำหรับคำสั่งซื้อใหม่จำนวนมากที่คาดการณ์ไว้ ด้วยศักยภาพของชิปเกมรายใหญ่และคำสั่งซื้อแผ่นโลหะสำหรับรีสอร์ทคาสิโนแห่งใหม่ในฟิลิปปินส์รวมกับขั้นตอนการสั่งซื้อใหม่ตามปกติของเราท่อขายที่คาดว่าจะ

ได้ในปี 2014 จึงน่าสนใเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพยากรของเราและเพิ่มความเป็นที่ยอมรับของตลาดและความสัมพันธ์ในตลาดของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น เรากำลังสำรวจโครงการ

เกมใหม่ ๆ ที่มีศักยภาพซึ่งตั้งอยู่ในตลาดเกมที่มีชื่อเสียงมากขึ้นซึ่งสามารถเพิ่มขนาดที่มีความหมายให้กับการดำเนินงานของเราและผลักดันการเติบโตในระยะยาวให้กับ บริษัทEntertainment Gaming Asia เป็นเจ้า

ภาพการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 08:30 น. ET วันนี้ 6 มีนาคม 2014 ซึ่งทั้งสองรายการเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 800 / 741-3792 หรือ

212 / 231-2906 คำถามและคำตอบจะสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรเข้ามา บุคคลที่สนใจยังสามารถเข้าถึงสายสดบนอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.com โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและ

ดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้นที่เป็นรีเพลย์ของสายที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับสามสิบวันบนอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.cเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia Inc.Entertainment

Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) เป็น บริษัท เกมชั้นนำใน Pan-Asia ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนและสถานที่เล่นเกมในภูมิภาคอินโดจีนภายใต้แบรนด์“ Dreamworld” ตลอดจนการให้เช่าเกม

อิเล็กทรอนิกส์ เครื่องบนพื้นฐานการแบ่งปันรายได้ให้กับอุตสาหกรรมเกม บริษัท ยังผลิตและจำหน่ายชิปและโล่สำหรับเล่นเกมแบบ RFID และแบบดั้งเดิมให้กับคาสิโนรายใหญ่ภายใต้แบรนด์“ Dolphin” สำหรับข้อมูล

เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.coแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าEBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือรายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าตอบแทนตามหุ้นและรายได้และค่าใช้จ่ายจากการ

ดำเนินงานอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เงินสด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกนำเสนอเป็นข้อมูลเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้นเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมิน
NagaWorld การลดลงยังมาจากรายได้ที่ลดลงจากการดำเนินงานของฟิลิปปินส์เนื่องจากการจ่ายแจ็คพอตที่สูงขึ้นและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในตลาด ไม่รวมการปรับปรุงรายได้จากบริการดังกล่าวข้างต้น(1) รายได้จาก

การดำเนินงานสล็อตรวมสำหรับช่วงเวลา 2013 รวมถึงการกำหนดคุณลักษณะใหม่ทางบัญชีของรายได้จากการบริการที่เกี่ยวข้องกับการชำระคืนค่าใช้จ่ายที่แบ่งสุทธิจากผู้ให้บริการคาสิโน เมื่อพิจารณาถึงค่าใช้จ่ายที่

เกี่ยวข้องแล้วการปรับปรุงนี้จึงไม่มีผลกระทบต่อผลประกอบการรายได้สุท) แสดงถึง WUD สำหรับการทำงานของเครื่องสล็อตของ บริษัท ไม่รวมที่นั่ง EGM ในการดำเนินงานในช่วงที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

ของสถานที่และรวมถึงการจ่ายเงินสดสำหรับสถานที่ที่รับรู้รายได้เป็นเงินสด หากมีการรวมที่นั่งที่เกี่ยวข้องดังกล่าวและรายได้ทั้งหมดที่รับรู้ตามเกณฑ์คงค้างสำหรับช่วงเวลาข้างต้นจะไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ

WUD ในช่วงเวลาเหล่านี(3) การลดลงของ WUD ของกัมพูชาเกิดจากการเพิ่มที่นั่ง EGM ประมาณ 300 ที่นั่งที่ดรีมเวิลด์ปอยเปตซึ่งมีค่าเฉลี่ยสุทธิที่ต่ำกว่า ดรีมเวิลด์ปอยเปตเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในเดือน

พฤษภาคม 25การดำเนินงานคาสิโนประกอบด้วยอสังหาริมทรัพย์ 1 แห่ง Dreamworld Pailin ซึ่งเปิดให้บริการในเดือนพฤษภาคม 2555 การดำเนินการเหล่านี้สร้างรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมด 305,000 ดอลลาร์ใน

ไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การลดลงเป็นผลมาจากการเข้าชมของผู้เล่นที่ลดลงเนื่องจาก บริษัท ได้ลดการใช้ผู้สนับสนุนกลุ่มทัวร์ที่มีต้นทุนสูงในช่วงไตรมาสที่สามของปี

2556 และดำเนินการภายใต้รูปแบบการเช่าที่มีต้นทุนต่ำกว่าสำหรับเกมโต๊ะในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2556 การดำเนินงานของคาสิโนมีส่วน 2.7 ล้านดอลลาร์ต่อรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดในปีงบประมาณ 2013

เทียบกับ 1.8 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนเนื่องจากการดำเนินการทั้งปีในปีงบประมาณ 2013 เทียบกับประมาณแปดเดือนในปีงบประมาณ 255รายได้จากผลิตภัณฑ์เกมอยู่ที่ 729,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ลด

ลง 77% เมื่อเทียบกับ 3.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 รายได้จากผลิตภัณฑ์เกมอยู่ที่ 3.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2556 ลดลง 47% เมื่อเทียบกับ 6.5 ดอลลาร์ ล้านในปีงบประมาณ 2555 ไตรมาสที่สี่

ของปี 2556 และปีบัญชี 2556 ประกอบด้วยการสั่งซื้อใหม่จากลูกค้าเดิมเท่านั้นในขณะที่ไตรมาสที่สี่ของปี 2555 และรายได้จากผลิตภัณฑ์เกมในปีงบประมาณ 2555 รวมถึงการสั่งซื้อครั้งเดียวจำนวนมากที่ 1.9 ล้าน

ดอลลาร์และ 3.5 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ผลการดำเนินงานในช่วงปีงบประมาณ 2013 สำหรับแผนกผลิตภัณฑ์เกมได้รับผลกระทบในทางลบจากการย้ายและตั้งโรงงานซึ่งส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นเพียงครั้ง

เดียวประมาณ 300,000 ดอลลาร์ ความไร้ประสิทธิภาพในการผลิตอันเนื่องมาจากปัญหาด้านเครื่องจักรและเครื่องมือและความพยายามเพิ่มเติมในการเพิ่มกำลังการผลิตและเวลาตอบสนองสำหรับคำสั่งซื้อจำนวนมาก

ในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัท จึงไม่เชื่อว่าผลลัพธ์เหล่านี้เป็นตัวแทนของศักยภาพของการดำเนินงานเหล่านี้ บริษัท คาดว่าจะบรรลุโครงสร้างต้นทุนปกติสำหรับธุรกิจผลิตภัณฑ์เกมในปีงบประมาณ 20Entertainment

Gaming Asia รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 704,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เทียบกับ 2.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ

2556 เทียบกับ 10.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 255บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องจำนวน 4.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นปรับลดโดยเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ

30.0 ล้านหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องรวม 2.6 ดอลลาร์ ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดล้านที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกโครงสร้างพื้นฐานการ

สร้างและสินทรัพย์เกมบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานดรีมเวิลด์ไพลินเป็นหลัก หากไม่รวมค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.05

ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 ซึ่งเปรียบเทียบกับรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 297,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อ แบ่งปัน จากจำนวนหุ้นปรับลดโดยเฉลี่ย

ถ่วงน้ำหนักประมาณ 31.0 ล้านหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 รายได้สุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 จากการดำเนินงานต่อเนื่องรวมถึงค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 226,000 ดอลลาร์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบันทึก

เครื่องเกมและระบบที่เกี่ยวข้อง ไปจนถึงการปิดสถานที่เล่นสล็อตที่ด้อยประสิทธิภาพในช่วงปีพ. หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 523,000 ดอลลาร์หรือ 0.02

ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 000 ที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกเครื่องเกมและระบบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการปิดสถานที่เล่นสล็อตที่มีประสิทธิภาพต่ำใน

ระหว่างปี หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 523,000 ดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด

จำนวน 000 ที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกเครื่องเกมและระบบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการปิดสถานที่เล่นสล็อตที่มีประสิทธิภาพต่ำในระหว่างปี หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดรายได้สุทธิจากการดำเนินงาน

ต่อเนื่องอยู่ที่ 523,000 ดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 255Entertainment Gaming Asia รายงานผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องที่ 5.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.17 ดอลลาร์ต่อ

หุ้นจากจำนวนหุ้นปรับลดโดยเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ 30.0 ล้านหุ้นในปีงบประมาณ 2556 หากไม่รวมค่าเผื่อการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดดังกล่าวข้างต้นจำนวน 2.6 ล้านดอลลาร์ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อ

เนื่องเท่ากับ 2.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 2556 สิ่งนี้เปรียบเทียบกับรายได้สุทธิจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องที่ 1.5 ล้านดอลลาร์หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นปรับลดโดย

เฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ 30.8 ล้านหุ้นในปีงบประมาณ 2555 รายได้สุทธิของปีงบประมาณ 2555 จากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องรวมถึงค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 339,000 ดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยว

ข้องกับการจดบันทึกเครื่องเกมและระบบบางอย่าง ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น หากไม่รวมค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดเหล่านี้รายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 1.8 ล้านดอลลาร์หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้น

สำหรับปีบัญชี 255การเพิ่มขึ้นของผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องโดยไม่รวมค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดส่วนใหญ่เป็นผลมาจาก: รายได้จากการดำเนินงานของสล็อตที่ลดลง รายได้ที่ลดลงต้นทุน

การเริ่มต้นจากโรงงานเพียงครั้งเดียวและความไร้ประสิทธิภาพในการผลิตสำหรับแผนกผลิตภัณฑ์เกม ค่าใช้จ่ายก่อนการดำเนินงานสำหรับดรีมเวิลด์ปอยเปต ค่าใช้จ่าย SG&A ที่สูงขึ้นสาเหตุหลักมาจากภาระภาษีค้าง
มูลค่าของ บริษัท เกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัวชี้วัดผลการดำเนินงานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของการดำเนินงานกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัท ยังแสดง EBITDA ที่ปรับ

ปรุงแล้วเนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีการวัดความสามารถของ บริษัท ในการก่อหนี้และชำระหนี้การใช้จ่ายด้านทุนและการปฏิบัติตามข้อกำหนดเงินทุนหมุนเวียน ในอดีต บริษัท เกมได้รายงาน EBITDA ว่าเป็น

ส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“ GAAP”) ไม่ควรพิจารณา EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นทางเลือกหนึ่งของรายได้จากการดำเนินงานเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนิน

งานของ บริษัท เพื่อเป็นทางเลือกในการใช้กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานเพื่อวัดสภาพคล่องหรือเป็นทางเลือกอื่นจากมาตรการอื่นที่กำหนดตาม GAAP ซึ่งแตกต่างจากรายได้สุทธิ / (ขาดทุน) EBITDA ที่ปรับ

ปรุงแล้วจะไม่รวมค่าเสื่อมราคาหรือดอกเบี้ยจ่ายดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของเงินทุน บริษัท ชดเชยข้อ จำกัด เหล่านี้โดยใช้ Adjusted EBITDA เป็นเพียงหนึ่งในเครื่อง

มือเปรียบเทียบต่างๆ ร่วมกับการวัด GAAP เพื่อช่วยในการประเมินผลการดำเนินงาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงานรายได้สุทธิ / (ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแส

เงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุง

แล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้

กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment

Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่ง

รวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้แสดงใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจ
จ่ายครั้งเดียวประมาณ 480,000 ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของฟิลิปปินส์ ค่าใช้จ่ายภาษีเทียบกับผลประโยชน์ทางภาษีที่เกิดจากหน่วยงานต่างประเทศในช่วงปีก่อน และการสูญเสียเงินตราต่างประเทศเมื่อ
ในปี 2548 Xerox DocuMate 262 ได้รับรางวัล Editors ‘Choice Award จากนิตยสาร PC สำหรับราคา / ประสิทธิภาพการใช้งานง่ายและซอฟต์แวร์การจัดการเอกสารที่ดีที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VISIONEER และซีร็อกซ์โซลูชั่นสแกนกรุณาเยี่ยมชมwww.visioneer.comหรือwww.xeroxscanners.com

เกี่ยวกับ Daybreak Intellectual Capital Solutions, Inc.

Daybreak ICS นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับการจัดการเนื้อหาขององค์กร (ECM) เต็มรูปแบบในพื้นที่สร้าง / บันทึกจัดการส่งมอบและเก็บถาวร Daybreak นำเสนอมุมมอง 360 องศาของการใช้งาน Documentum โดยเป็นผู้ใช้ที่ปรึกษา / ผู้ใช้งานผู้ผสานรวมและผู้ฝึกสอนระบบการจัดการเนื้อหา Documentum ชั้นนำของตลาด Daybreak นำเสนอการใช้งานโซลูชันที่กำหนดเองและการฝึกอบรมที่สอดคล้องกันในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจของลูกค้า ไม่ว่าจะต้องการเพิ่มเติมจากระบบที่มีอยู่หรือการวางแผนระบบใหม่ Daybreak สามารถช่วยผสานรวมพลังของกระบวนการและเทคโนโลยีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ Daybreak มุ่งมั่นเพื่อความสำเร็จของลูกค้า Daybreak เป็นสมาชิกทีม Documentum Select Services พันธมิตร Arbortext Alliance สมาชิกมืออาชีพของ AIIM International ผู้ให้บริการที่ต้องการของการฝึกอบรมแบบกำหนดเองสำหรับ Documentum และ Arbortext ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.daybreakICS.com .

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: ชื่อแบรนด์ Visioneer เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน eCapture และ e4e เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ dayVIS, LLC eRoom เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Documentum โลโก้ Designed for Documentum เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ EMC Corporation บริษัท และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของการถือครองที่เกี่ยวข้องและได้รับการยอมรับในที่นี้

โดยInside Asian Gamingคุณ Lui อธิบายว่า Galaxy ยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับสถานที่ที่ต้องการสำหรับ IR ของญี่ปุ ในขณะนี้เรากำลังศึกษาเมืองทั้งหมดที่สนใจจะมี IR ในญี่ปุ่น” เขากล่าว “ เรามีสำนักงานในญี่ปุ่นมาสองสามปีแล้วและได้พูดคุยรับฟังทำความเข้าใจกับส่วนต่างๆของญี่ปุ่นว่า IR จะ

สามารถช่วยเศรษฐกิจในท้องถิ่นได้อย่าง เมืองต่างๆมีความต้องการที่แตกต่างกันหรือความต้องการและความชอบที่แตกต่างกัน เมืองใหญ่ ๆ เช่นโอซาก้าและเมืองเล็ก ๆ เช่นวากายามะ – แต่ละเมืองมีเอกลักษณ์และความชอบของตัวเองซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงต้องทำความเข้าใจให้มากขึ้นก่อนตัดสินใจนถึงตอน

นี้เรามีส่วนร่วมอย่างมากใน RFI เราได้ทำข้อเสนอไปยัง [เจ็ดเมืองและจังหวัด] แล้ว…เราได้เขียนถึงพวกเขาเพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจมากขึ้นเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ Galaxy ในฐานะ บริษัท สามารถนำมาสู่เมืองของพวกเขาไดกล่าวเพิ่มเติมว่าสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมที่มีอยู่ใน IR GEG ใด ๆ ที่จะพัฒนาใน

ญี่ปุ่นนั้นจะขึ้นอยู่กับเมืองที่ บริษัท เป็นพันธมิตรกับในที่สเราต้องการที่จะเสริมกัน” เขากล่าว “ ตัวอย่างเช่นในเมืองอย่างโอซาก้าเราจะไม่สร้างสวนสนุกเช่นยูนิเวอร์แซลสตูดิโอและเราจะไม่สร้างสวนเบสบอลในโอซาก้าเพราะเราไม่ต้องการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่จะแข่งขันกับที่มีอยู่ สิ่งอำนวยความสะดวก เรา

อยากจะทำอย่างอื่นที่จะช่วยเสริมให้กับเมืองและสถานประกอบการที่นั่น นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องเรียนรู้ว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างสำหรับแต่ละเมืองนั่นคือแนวทางของเรเมื่อถามถึงสัดส่วนการถือหุ้นขั้นต่ำที่ GEG คาดว่าจะมีเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม บริษัท Lui กล่าวว่าเขายังคง“ เปิดใจกว้าง” เกี่ยวกับวิธีการทำงาน

ของความร่วมมือดังกล่าว Galaxy ได้พบพันธมิตรรายหนึ่งในSociété des Bains de Mer (SBM) ของโมนาโกแล้วโดยการร่วมมือกันอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคมแม้ว่าจะมีการคาดการณ์ว่าการประมูลที่ชนะจะต้องมีพันธมิตรในประเทศญี่ปุ่นอย่างน้อยหนึ่งรายเข้าร่วมดฉันคิดว่าเราต้องการพันธมิตรอยู่เสมอ

และในประเทศเช่นญี่ปุ่นเราเป็นเพียงแขกของประเทศดังนั้นเราจึงต้องการพันธมิตรในพื้นที่เพื่อให้สามารถดำเนินการ IR ได้อย่างถูกต้อง” Lui กล่เรามองหาพันธมิตรชาวญี่ปุ่นที่ดีและน่าเชื่อถือเพื่อช่วยเหลือสมาคมอยู่เสมอ… แต่ในระดับผู้ถือหุ้นมันเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถตอบได้ในขณะนี้เพราะเช่นเดียวกับในแนว

ปฏิบัติสากลใด ๆ ที่เราต้องตัดสินใจว่าพันธมิตรจะทำอะไในตอนท้ายของวันนี้ฉันเชื่อว่าความเสมอภาคและความรับผิดชอบควรได้รับการแบ่งปันอย่างเท่าเทียมกัน ก่อนที่จะเกิดขึ้นเราต้องเข้าใจว่าอะไรคือความรับผิดชอบของตัวเองและอะไรคือความรับผิดชอบของพันธมิตรในพื้นที่ของเรฉันคิดว่ามันเร็วเกินไปที่เราจะพูด

ในสิ่งที่เราต้องมี เราจำเป็นต้องนั่งคุยกันในทางปฏิบัตยังใช้โอกาสนี้ในการโปรโมตข้อมูลประจำตัว IR ของ Galaxy ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างสูงในปี 2018 ซึ่งมีรายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งจากการดำเนินงานในมาเก๊าของ บริษัท ในทุกภาคส่วน การเติบโตดังกล่าวรวมถึงรายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นราย

ปีเป็น 13.9 พันล้านเหรียญฮ่องกงในไตรมาส 2/2561 และเพิ่มขึ้น 6% ในไตรมาสที่สามเป็น 13.0 พันล้านเหรียญฮ่องกง ผลประกอบการไตรมาส 3/2561 ของ GEG มาถึงแม้จะโชคร้ายที่ IR ของมาเก๊าทั้งสามแห่งและการปิดกิจการคาสิโนเป็นเวลา 30 ชั่วโมงในเดือนสิงหาคมเนื่องจากพายุไต้ฝุ่น

Mangkhภายนอกเราคิดว่าเรามีความสามารถในการดำเนินการที่แสดงให้เห็นอย่างดีกับความสำเร็จของเราในช่วง 15 ปีสั้น ๆ ในมาเก๊า” Lui กล่Galaxy Macau ได้กลายเป็น IR อันดับหนึ่งของโลกในเวลาเพียงแปดปี หากคุณดูงบดุลเรามีเงินในบัญชีธนาคารของเรากว่า 4 พันล้านเหรียญสหรัฐและไม่มีหนี้สิ ดัง

นั้นเราจึงสามารถสร้าง เว็บเล่นพนันบอล ได้ทุกขนาดที่จำเป็น เราไม่มีปัญหาในการขยายขนาดและขนาดใด ๆ แต่เราต้องเข้าใจว่าเมืองต้องการอะไรก่อนที่เราจะเริ่มสร้าในบรรดาข้อกังวลหลักที่ผู้ประกอบการที่มีศักยภาพทั้งหมดต้องเผชิญคือการคัดค้านอย่างกว้างขวางต่อการสร้างคาสิโนในญี่ปุ่นโดยการสำรวจความคิดเห็นหลายครั้งแสดง

ให้เห็นว่าผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่ไม่สนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรม IR ของประเLui กล่าวว่าจำเป็นต้องมีความพยายามร่วมกันระหว่างผู้ประกอบการรัฐบาลและสื่อในการให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับสิ่งที่ IR แสดงถึ เราต้องทำร่วมกันเพื่อให้ IR สามารถเข้าใจประชากรญี่ปุ่นได้มากขึ้น” เขากล่าว “ แน่นอนว่าการ

ได้เห็นคือความเชื่อซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงสนับสนุนให้ผู้คนมาที่ที่มี IR เว็บเล่นพนันบอล เพื่อดูตัวเองอยู่เสมอว่า IR สามารถทำอะไรได้บ้าง ไม่ใช่แค่การเล่นเกมเท่านั้นเราเข้าใจว่านี่เป็นอุตสาหกรรมใหม่และเราต้องระวังเพราะรีสอร์ทแบบผสมผสานเป็นสิ่งที่คนทั่วไปไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่เราจะต้องพยายามอธิบายข้อดีข้อเสียของ IR ให้กับประชาชนทั่วไปเพื่อซื้อฉันทามติมากขึ้นก่อนที่เราจะเริ่มสร้าง Galaxy ได้ส่ง RFI เจ็ดรายการในญี่ปุ่นฟรานซิสลุยเผย