เว็บรอยัลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ วัยรุ่นเข้าถึงได้ง่ายมาก

เว็บรอยัลออนไลน์ ไม่มีใครรู้ว่าการเล่นบนเว็บไซต์สกินอายุต่ำกว่า 18 ปีมีจำนวนเท่าใด แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงวัยรุ่นจำนวนมากที่เล่นเกมจากข้อเท็จจริงที่ว่า ในหนึ่งเดือนเดียว CSGO Lounge (เว็บไซต์เดิมพันสกิน) มีผู้เข้าชม 38 ล้านคนควบคู่ไปด้วย ความคิดเห็นด้านล่างจากผู้เล่นคำตอบน่าจะสูงอย่างไม่น่าเชื่อ

สเวนเด็กอายุ 16 ปีจากฮอลแลนด์เข้าสู่การเดิมพันสกินหลังจากได้รับการบอกเล่าจากเพื่อนว่าผู้คนทำเงินได้ง่ายๆ “ คุณตื่นเต้นมากและหวังว่าทีมของคุณจะชนะ ทุกครั้งที่พวกเขาฆ่าได้ทุกรอบที่พวกเขาชนะคุณจะตื่นเต้นมากขึ้น” เขากล่าวกับบลูมเบิร์ก

Xavi จากสเปนเริ่มเล่นเมื่อเขาอายุ 17“ มันไม่ได้รู้สึกว่าฉันเสียเงินจริง…ฉันคิดว่าคนจำนวนมากที่เล่นเป็นเด็กเพียงเพราะวิธีที่พวกเขาพูดและปฏิกิริยาของพวกเขา ไม่มีเว็บไซต์ใดที่ฉันเล่นที่ถามอายุของฉัน หากพวกเขาแพ้ผู้เล่นจะโกรธมาก มันเหมือนยาเสพติด พวกเขาจำเป็นต้องเล่นการพนัน” เขาบอกกับหลายเหลี่ยม

Mats จากเยอรมนีกล่าวเสริมว่า“ ฉันเริ่มเล่น เว็บรอยัลออนไลน์ เมื่อฉันอายุ 14 ปีและเริ่มเดิมพันและเสี่ยงโชคในอีกหนึ่งปีต่อมา เพื่อนของฉันส่วนใหญ่อายุไล่เลี่ยกัน” เขาเลิกหลังจากเสียเงินและไม่อยากมีอะไรเกี่ยวข้องกับการพนันอีกเลย อย่างไรก็ตาม“ …เพื่อนของฉันสองสามคนยังคงเสียเงินเป็นจำนวนมาก ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มวัยรุ่น สิ่งนี้อันตรายและเข้าถึงได้ง่ายมาก”

Tino จากแคลิฟอร์เนียเริ่มเล่นสกิน แต่แล้ว“ …ย้ายเข้าสู่เว็บไซต์แจ็คพอตนั่นคือตอนที่ฉันเพิ่ง เริ่มทุ่มเงินรับผลกำไรมหาศาลและขาดทุนมหาศาล” และ“ ไม่นานหลังจากนั้นฉันก็ติดเกมรูเล็ต มีความเร่งรีบเมื่อคุณเข้าร่วมทั้งหมดและได้รับรางวัลใหญ่” เขาบอกกับหลายเหลี่ยมหลานชายวัย 13 ปีของเขาซึ่งดูสตรีมเมอร์ CS: GO ได้รับเงินจากเว็บไซต์การพนันออนไลน์เริ่มเล่นโดยใช้สกินที่เขาได้รับขณะเล่น เมื่อเขาเสียเงินเขาใช้บัตรของปู่ย่าตายายเพื่อซื้อสกินเพิ่มและเสียเงินหลายพันดอลลาร์

นี่เป็นข้อมูลเชิงลึกสำหรับเจ้าหน้าที่ เมื่อไม่นานมานี้ Valve ได้ออกคำสั่งหยุดและยกเลิกคำสั่งซื้อให้กับเว็บไซต์หลายแห่งที่เสนอการเดิมพันสกิน แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งและเมื่อพิจารณาจากจำนวนเงินที่กำลังเดิมพันอยู่ (ประมาณ 7 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ตามการเดิมพันสกินไม่ใช่เรื่องที่จะล้มลงโดยไม่มีการต่อสู้

หากประสบการณ์ข้างต้นเป็นภาพสะท้อนของความเป็นจริง อันตรายที่แท้จริงของการพนันสกินไม่ได้เป็นเพียงแค่เด็ก ๆ กำลังเล่นการพนันเท่านั้น แต่ยังเป็นยาเกตเวย์ที่อาจก่อให้เกิดอันตรายต่อไป อีกนานหลังจากที่ผู้เล่นเล่นวิดีโอเกมโต

ได้เปิดตัวเกมสล็อตแมชชีนดิจิทัลใหม่ที่สร้างจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์สยองขวัญ ชื่อเรื่องห้ารีลสามแถวรวมถึงธีมต่างๆที่แฟน ๆ ของภาพยนตร์ Paramount Pictures จะคุ้นเคย ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติพิเศษ เช่น ไวลด์เกมโบนัสฟรีสปินและสแคทเตอร์ กรรมการผู้จัดการของ กล่าวว่า“ เกมที่มีตราสินค้ากระตุ้นความนิยมของผู้เล่นเนื่องจากเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้โต้ตอบกับแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบในรูปแบบของเครื่องสล็อต

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกมที่สร้างจากแฟรนไชส์สยองขวัญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฮอลลีวูด” ภาพยนตร์ ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 2550 และสร้างรายได้เกือบ 900 ล้านดอลลาร์ (810.0 ล้านยูโร) ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ เป็นชื่อแบรนด์ล่าสุดของ iSoftBet ซึ่งเชื่อมโยงกับสตูดิโอโทรทัศน์และภาพยนตร์รายใหญ่หลังจากการเปิดตัวเกมเช่น ‘หมวด’ และ ’24’

ซึ่งเป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์ ได้ประกาศว่าจะส่งเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นแม้ว่าก่อนหน้านี้ จะมีการพิจารณาการจ่ายเงินปันผลในปีนี้ บริษัท ยืนยันข่าวโดยการประกาศเงินปันผลพิเศษ 10c ต่อหุ้นสำหรับปีปัจจุบันแม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีการกล่าวว่าจะใช้เวลา ‘วันหยุดจ่ายเงินปันผล’ ในปี 2559 ภายใต้เงื่อนไขของวงเงินกู้ Cerberus

อย่างไรก็ตาม GVC กล่าวว่าเงินกู้จะได้รับการชำระคืนภายในต้น เดือนกุมภาพันธ์ปีหน้าและแทนที่ด้วยหนี้โนมูระที่ถูกกว่า นอกเหนือจากเงินปันผลซึ่งจะจ่ายในเดือนกุมภาพันธ์ GVC ได้ประกาศนโยบายการกระจายกระแสเงินสดอิสระ 50% ต่อปีแบ่ง 40% และ 60% สำหรับครึ่งปีแรกและปีหลังตามลำดับ ในขณะเดียวกัน บริษัท ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายสำหรับไตรมาสที่สามของปี ปัจจุบันซึ่งในระหว่างนั้นรายได้จากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบเป็นรายปีและ 15% ตามสกุลเงินคงที่

เป็นผลให้ GVC เพิ่มประมาณการรายได้ทั้งปีเป็น 885 ล้านยูโร (982.5 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 860 ล้านยูโรแม้ว่าการคาดการณ์ผลกำไรจะไม่เปลี่ยนแปลง ได้อ้างถึงการเติบโตภายในแผนกเกมโซเชียล และเครื่องเกมเป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังรายได้ที่เพิ่มขึ้นปีต่อปี ในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายน

รายรับอยู่ที่ 720 ล้านดอลลาร์ (648.6 ล้านยูโร) ในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 7% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ธุรกิจเกมโซเชียลของ บริษัท มีรายได้เพิ่มขึ้น 81% ในไตรมาสนี้ขณะที่ยอดขายเครื่องเกมก็เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากการดำเนินงานสำหรับธุรกิจโดยรวมอยู่ที่ 33.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 988.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2558 ซึ่งรวมค่าความนิยม 935 ล้านดอลลาร์และค่าด้อยค่าสำหรับสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจำนวน 103.6 ล้านดอลลาร์

ในขณะเดียวกันผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นจากเพียง 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็น 98.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสล่าสุดโดยมี EBITDA ที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น 3% เป็น 271.6 ล้านดอลลาร์ เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้น 7% เป็น 150.9 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ สามารถชำระหนี้ทั้งหมด 42.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เงินสดและความพร้อมใช้งานภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของ บริษัท มีมูลค่ารวม 607.3 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนกันยายน

“ เกมวิทยาศาสตร์มุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเมนตัม ความพยายามอย่างทุ่มเทของพนักงานของเรา รวมกับผลประโยชน์ที่ผลิตภัณฑ์และโซลูชันเทคโนโลยี ของเรามอบให้กับลูกค้าและผู้เล่นเกมลอตเตอรีและอินเทอร์แอคทีฟ ของเราทำให้รายได้เพิ่มขึ้นปีต่อปี AEBITDA และกระแสเงินสดอิสระ” หัวหน้าผู้บริหารและประธาน Kevin Sheehan กล่าว

“ เมื่อเรามองไปข้างหน้าถึงเวลาแล้วที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินงาน ของเราด้วยการสร้างองค์กรที่เรียบง่ายมีประสิทธิภาพ และว่องไวขึ้นโดยมุ่งเน้นเลเซอร์ไปที่ธุรกิจหลักของเรา “ ลำดับความสำคัญของเราคือการผลักดันนวัตกรรมเพิ่มเติม เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่แตกต่างสำหรับลูกค้าของเรา ที่ขับเคลื่อนการเติบโต มุ่งเน้นไปที่การจัดการทางการเงินที่รอบคอบเพื่อปรับปรุงผลตอบแทนทางการเงินและกระแสเงินสด อิสระเพื่อเร่งการลดค่าเฉลี่ย และสร้างวัฒนธรรมองค์กรเปิดรับแนวคิดและโอกาสใหม่ ๆ ที่ช่วยเร่งความก้าวหน้าของเรา”

รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรากำลังเพิ่มความเข้มข้นในการจัดการต้นทุนอย่างมีวินัยด้วยการปรับปรุงกระบวนการและการริเริ่มแบบลีนในธุรกิจทั่วโลกของเรา” กล่าวว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นทุกปีในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายนได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของธุรกิจการพนันกีฬา

รายรับในไตรมาสที่สามมีจำนวน 404 ล้านปอนด์ (453.9 ล้านยูโร / 503.7 ล้านดอลลาร์) ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 25% และการเพิ่มขึ้น 15% ในสกุลเงินคงที่ เงินเดิมพันของสปอร์ตบุ๊คเพิ่มขึ้น 26% หรือ 14% ในสกุลเงินคงที่และได้รับแรงหนุนจากการสิ้นสุดการแข่งขันฟุตบอลทีมชาติยูโร 2016 EBITDA พื้นฐานเพิ่มขึ้น 53% เป็น 113 ล้านปอนด์โดยมีอัตรากำไรเพิ่มขึ้น 28% ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 68% เป็น 95 ล้านปอนด์

จากผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สาม ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปีนี้จากการควบรวมกิจการของ กล่าวว่าขณะนี้คาดการณ์ว่าจะบรรลุผลการดำเนินงานทั้งปีที่ดีเกินคาดโดยมีข้อมูลอ้างอิง EBITDA อยู่ระหว่าง 390 ล้านปอนด์ถึง 405 ล้านปอนด์ หัวหน้าผู้บริหารของ Paddy Power Betfair กล่าวว่า“ นี่เป็นอีกไตรมาสที่ดีสำหรับ Paddy Power Betfair; เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างการดำเนินงานร่วมกัน ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยใช้ประโยชน์จากทรัพย์สิน และความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละธุรกิจเดิม และใช้ขนาดของเราเพื่อให้บริการลูกค้าได้ดีขึ้น

“ งานกำลังดำเนินการเพื่อรวมสิ่งที่ดีที่สุดของ สมัครเว็บบอลออนไลน์ และเทคโนโลยีของ Paddy Power เข้ากับแพลตฟอร์มหลายแบรนด์หลายช่องทางหลายเขต อำนาจซึ่งจะเริ่มปลดล็อกศักยภาพทั้งหมดของขนาดกลุ่ม และจะนำไปสู่การพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและเร็วขึ้น เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่” ได้รายงานการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายนซึ่งเป็นช่วงที่ บริษัท ได้เข้าซื้อ Betit

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 14.5 ล้านยูโร (16.1 ล้านดอลลาร์) รวมถึง 2.7 ล้านยูโรจาก Betit ซึ่งคิดเป็นเพิ่มขึ้น 50% จากยอดรวมที่รวบรวมได้ในไตรมาสที่สองของปีนี้ รายรับจาก B2C อยู่ที่ 11.4 ล้านยูโรเพิ่มขึ้น 76% จากไตรมาสที่ 2 รายได้จาก B2B เพิ่มขึ้น 6% เป็น 4.9 ล้านยูโรในขณะที่รายได้จากการผลิตเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

ในขณะเดียวกันรายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นจาก 960,000 ยูโรเป็น 1.07 ล้านยูโรรวมถึงค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรม 340,000 ยูโรในขณะที่ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดเพิ่มขึ้นจาก 3.6 ล้านยูโรในไตรมาส 2 เป็น 5.4 ล้านยูโร ผลประกอบการในไตรมาสที่สามทั้งหมดเกิดขึ้นหลังจาก GIG ในเดือนกันยายนประกาศว่าสร้างรายได้ ในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในเดือนสิงหาคม

ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GIG กล่าวว่า“ ในช่วงปีที่ผ่านมาเราประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนจาก บริษัท การตลาดมาเป็น บริษัท เทคโนโลยี “ ตลอดช่วงเวลานี้เราได้คัดเลือกพนักงานใหม่ประมาณ 250 คนและสร้างองค์กรที่แข็งแกร่งเพื่อรักษาความเติบโตและพัฒนา บริษัท ต่อไป “ เราทำเกินเป้าหมายของลูกค้า iGC ที่ลงนาม 20 รายภายในสิ้นปีนี้ซึ่งเป็นผลมาจากความพยายามของพนักงาน ที่มีทักษะสูงและโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมของ บริษัท

ได้ขยายผลงานเนื้อหาเกมด้วยการเพิ่มชื่อคาสิโนจากเกมเฟื่องฟู สมัครเว็บบอลออนไลน์ ตอนนี้ลูกค้าสามารถเข้าถึงมากกว่า 60 ชื่อจากเกมเฟื่องฟู เกมที่เฟื่องฟูเป็นที่รู้จักสำหรับสล็อตเช่น เช่นเดียวกับชื่อใหม่เช่น’ “ เราได้รับแรงผลักดันครั้งแล้วครั้งเล่าด้วยความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้า ที่จะจัดหาเกมให้ลูกค้าเลือกมากมายที่สามารถตอบสนองความต้องการทางการค้าของพวกเขาได้” Ebbe Groes ผู้บริหารระดับสูงของ กล่าว